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Archive for the ‘Creación’ Category

Una ayuda imprescindible en el juego para aquellos personajes que usan de la magia en D&D 3ª Ed.

El único fallo es que engordará un poco a tu pj pero jugando es todo lo que se desea ¡Ya verás lo útil que resulta!

Consta de:

Libro de conjuros arcanos.

La Biblia de conjuros.

Conjuros naturales.

  ¡Esperando que os sea de utilidad, Crúoras!

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Panteón.

He aquí todo un panteón de índole personal y muy bien trabado para todo tipo de ambientaciones medievales fantásticas, aunque viene perfectamente a Tárlus repito que se puede emplear en cualquier juego.

 

Panteon.doc

¡Esperando que os guste, Crúoras!

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Introducción. 

Con la idea de crear un mundo nuevo, original y diferente, en donde meter todas esas pequeñas ideas que nos rondan por la cabeza a todo buen rolero y con unas tremendas ganas de compartir nuestro trabajo con los demás, hemos creado este nuevo mundo para uso y disfrute del personal.Es importante añadir que uno de los miembros colaboradores adaptará este mundo al sistema C-System para aquellos que no gusten del sistema D20, con otra presentación gráfica para darle más riqueza y variedad a este mundo. 

Ahora es cuando os preguntáis ¿Y qué nos ofrece que no tengan los demás? Os enumeraré las novedades y ventajas que posee respecto a los otros, pero antes os diré que el mundo Tárlus esta en constante evolución y que está sujetos a posibles cambios a posteri, de todas formas se anunciará cualquier cambio que se haga para que todo esté claro y conciso. 

Novedades y ventajas:

– Razas: lo conforman 8 razas, de las cuales siete son nuevas y por supuesto la más clásica de todas, la humana. Su creación será algo diferente, aclarando que aparte de poseer las características propias de raza tendrán dos habilidades especiales a escoger (por lo general) que ayudará no solo a personalizar un subtipo de dicha raza sino que además irá configurando la historia y vida del personaje.

– Profesiones: aunque a primera vista suene a poco existen 5 profesiones básicas, pero  a la hora de crear el jugador escogerá 4 habilidades especiales (entre 40) que a parte de personalizar la básica indicará su verdadera profesión pudiendo escoger entre las 74 ya creadas o inventándose el jugador la suya propia; también se podrán escoger habilidades básicas de otras profesiones con un pequeño sacrificio. Las habilidades especiales son similares a las dotes y casi se las podría ver como tales pero nuestras habilidades suelen ser mejores y muy pocas de ellas necesitan prerrequisitos o sacrificios.

– Dotes: Como he dicho no existe como tales pero se pueden considerar de esa manera, aún así los personajes siguen conservando sus dotes de manera normal.– Habilidades especiales (de metajuego): dentro de las habilidades especiales contaros una gran innovación, hemos  creado habilidades de metajuego, si señor, existen un pequeño número de habilidades que te permiten usar (con ciertas limitaciones) el metajuego en tus partidas de rol ¿Estás harto de no poder oir o intervenir entre la conversación del master con un jugador? Entonces habilidades como Conciencia colectiva, Memoria extraordinaria, Premonición, Prodigio, Vacío moral y Vínculo mental entre compañeros son las tuyas.

– Panteón: Un panteón totalmente nuevo y exclusivo para Tárlus, muy interesante.– Y algunas novedades mas… 

Solamente añadir que cualquier sugerencia o idea, por muy pequeña que sea será bienvenida (se utilice después o no). También anhelamos colaboradores que se especialicen en algún tema ¿Tenéis ganas de crear y que los demás aprovechen tus ideas? Ponte en contacto conmigo ¡Aún queda por hacer!Espero haberos despertado las ganas de crear o jugar en nuestro mundo. 

Los colaboradores o gente habitual que está con el proyecto son (de inforol): Crúoras, Lapo, MAXIMUM y Ryback. 

Esperando que os guste, Crúoras.

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Sistema Crúoras.

No solo de un gusto o capricho personal salió un sistema interesante sino que además éste, te permite jugar cualquier ambientación que quieras ¡SI cualquiera! Desde cualquier época, hasta ambientaciones como manga, superhéroes, mutantes, etcétera.

El sistema esté pensado principalmente para juegos del presente o futuro, pero nada te impide jugar en el pasado.También podrás aumentar el ambiente misterioso y mágico, no solo las clásicas partidas de investigación del Kult, si no que podrás ambientarlas en cualquier mundo y sobre todo de tus series Mangas favoritas, ¡Si, como lo oyes aunque parezca increíble!, Dragon Ball, Caballeros del Zodiaco, Evangelion etc. -Y pasando por todos los grados de poder que deseéis.

Se basa en una premisa muy fácil que consiste en dar a los jugadores una serie de puntos de magia iniciales adecuados al ambiente de esas partidas, para gastarlos en conjuros, poderes permanentes, habilidades superiores etc. Por ejemplo, cuanto más fantástica es una ambientación, serie o partida más puntos de magia se otorgaran a los PJS. 

Aquí os lo podéis descargar: sistema_cruoras.doc

Espero que os sea de utilidad Crúoras.

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