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Archive for 30 abril 2007

Ilustraciones 3.

Expongo otras ilustraciones algo más antiguas que iré comentandolas una a una. Espero que os gusten. 

Título: Mary fredriksson.

Una composición de retratos realizada a lapiz sobre Mary Fredriksson, creo que se trata de mi cantante favorita o al menos está entre mis 10 primeras; arriba a la derecha la portada del disco. 

foro_mary.jpg

Título: The Crow.

Una acuarela sobre el Cuervo, sobran las palabras.

foro_thecrow.jpg

Título: Amazona.

Acuarela fantástica, la curiosidad es que el monstruo (y parte de la hierba) está realizado con el mismo tubo de color, el cual dependiendo de la cantidad empleada de agua puedes sacar tonos y gama desde el azul marino hasta el verde -toda la gama- es fascinante, ni que decir tengo que no pare hasta sacar la composición de colores básicos que lo conforman y es… ¡es un secreto! 

foro_amazona.jpg

Título: Incendio.

Acuarela sacada de un incendio real en España, se pierde algo de la tonalidad cuando lo escanee pero también ha gustado bastante a la gente. 

foro_incendio.jpg

¡Espero que os gusten!

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Introducción. 

Con la idea de crear un mundo nuevo, original y diferente, en donde meter todas esas pequeñas ideas que nos rondan por la cabeza a todo buen rolero y con unas tremendas ganas de compartir nuestro trabajo con los demás, hemos creado este nuevo mundo para uso y disfrute del personal.Es importante añadir que uno de los miembros colaboradores adaptará este mundo al sistema C-System para aquellos que no gusten del sistema D20, con otra presentación gráfica para darle más riqueza y variedad a este mundo. 

Ahora es cuando os preguntáis ¿Y qué nos ofrece que no tengan los demás? Os enumeraré las novedades y ventajas que posee respecto a los otros, pero antes os diré que el mundo Tárlus esta en constante evolución y que está sujetos a posibles cambios a posteri, de todas formas se anunciará cualquier cambio que se haga para que todo esté claro y conciso. 

Novedades y ventajas:

– Razas: lo conforman 8 razas, de las cuales siete son nuevas y por supuesto la más clásica de todas, la humana. Su creación será algo diferente, aclarando que aparte de poseer las características propias de raza tendrán dos habilidades especiales a escoger (por lo general) que ayudará no solo a personalizar un subtipo de dicha raza sino que además irá configurando la historia y vida del personaje.

– Profesiones: aunque a primera vista suene a poco existen 5 profesiones básicas, pero  a la hora de crear el jugador escogerá 4 habilidades especiales (entre 40) que a parte de personalizar la básica indicará su verdadera profesión pudiendo escoger entre las 74 ya creadas o inventándose el jugador la suya propia; también se podrán escoger habilidades básicas de otras profesiones con un pequeño sacrificio. Las habilidades especiales son similares a las dotes y casi se las podría ver como tales pero nuestras habilidades suelen ser mejores y muy pocas de ellas necesitan prerrequisitos o sacrificios.

– Dotes: Como he dicho no existe como tales pero se pueden considerar de esa manera, aún así los personajes siguen conservando sus dotes de manera normal.– Habilidades especiales (de metajuego): dentro de las habilidades especiales contaros una gran innovación, hemos  creado habilidades de metajuego, si señor, existen un pequeño número de habilidades que te permiten usar (con ciertas limitaciones) el metajuego en tus partidas de rol ¿Estás harto de no poder oir o intervenir entre la conversación del master con un jugador? Entonces habilidades como Conciencia colectiva, Memoria extraordinaria, Premonición, Prodigio, Vacío moral y Vínculo mental entre compañeros son las tuyas.

– Panteón: Un panteón totalmente nuevo y exclusivo para Tárlus, muy interesante.– Y algunas novedades mas… 

Solamente añadir que cualquier sugerencia o idea, por muy pequeña que sea será bienvenida (se utilice después o no). También anhelamos colaboradores que se especialicen en algún tema ¿Tenéis ganas de crear y que los demás aprovechen tus ideas? Ponte en contacto conmigo ¡Aún queda por hacer!Espero haberos despertado las ganas de crear o jugar en nuestro mundo. 

Los colaboradores o gente habitual que está con el proyecto son (de inforol): Crúoras, Lapo, MAXIMUM y Ryback. 

Esperando que os guste, Crúoras.

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MIMIC.

Os pongo un relato muy corto de tinte siniestro y sorprendente, espero que os guste: 

MIMIC

  

Mimic estaba sola. No tenía amigos, nadie con quien compararse o con quien compartir unas risas.

Siempre estaba oscuro, salvo por ese haz de luz que tocaba el suelo junto a sus pies.

No entendía por qué estaba sola ¿Quizás por qué no sabía expresarse como los demás? O porque no se le entendía correctamente por tener los labios cosidos.

No importa el motivo por el cual estaba sola, su pelo lacio, negro y sucio, su piel mortecina, su ropa de cuero raída y gastada como una muñeca abandonada no le favorecía.

Si alguna vez habló -y no se acordaba sí había sucedido o si alguna vez lo había hecho- siempre se la quedaban mirando fijamente a esa oscura y atrayente oquedad en su cuenca ocular vacía.

Sabía que era guapa o que lo fue, pero sus desarticulados miembros cosidos no la ayudaban en sus relaciones.

Se preguntaba si las demás personas también estaban colgadas de sus articulaciones a la viga del techo con alambre de espinos, por que le parecía algo incomodo o frustrante ¿Pero como podía saberlo si no podía ver a otros?

Para ser exactos, solo era consciente de la existencia de otro ser, pero éste tampoco le hablaba. A lo mejor ella le daba repulsión, pero eso no podía ser por que él la alimentaba, le alisaba el cabello y la acariciaba con ternura. Siempre le daba un dulce beso de despedida cada vez que se marchaba.

Cada día que pasaba sentía más fuerte esa llamada que todo ser solitario siente, por ver y conocer a otros semejantes.

Pero día a día allí seguía, en la oscuridad, sola, con esa rendija de luz cambiante de color.

Quizás lo más agobiante era el silencio, un silencio relativo, por que no prestaba atención a esas criaturas pequeñas y aladas que zumbaban, que se posaban como manchas negras resaltando sobre su blanquecina piel cuando hacía un calor excesivo.

Trascurría el tiempo, pero qué significaba el tiempo en un lugar así: nada, quizá menos que nada. El único concepto de tiempo que tenía era el transcurrir de sus pensamientos.

Así sus pensamientos se hilvanaban e iban tomando consistencia en forma de una pequeña conciencia. Ésta en su interior le decía que había otros y que debía reunirse con ellos para deshacerse de la soledad que antes tanto le gustaba.

Pensó que sí su cuidador se movía ella también podía hacerlo, que también podía acariciar suavemente como lo hacía él. En el fondo le tenía envidia.

Si él salía de la oscuridad por algún sitio detrás de ella, podía salir por ese mismo lugar.

La soledad, la oscuridad, la envidia, la ira y otras extrañas sensaciones se aglomeraban en un minúsculo destello blanco.

Este destello en su oscura, vacía y profunda cavidad ocular fue lo último que vio su cuidador antes de morir.

No recuerda como lo consiguió, como llegó a salir afuera, a ese otro mundo lleno de iguales.

Cuando la ceguera se le paso y se acostumbró a la luz dañina vio tremendamente horrorizada que no eran como ella. Eran hermosos, bellos, enteros, de ropas y cabellos perfectos, de múltiples colores fantásticos que siquiera se hubiese atrevido a soñar.

Tan tremenda era la tristeza de ella, que la única lágrima que había vertido desde que tomo conciencia se congeló cuando unos estruendosos y cacofónicos ruidos sonaron.

Nunca más temió la oscuridad.

Nunca más temió el silencio.

Nunca más temió su aspecto desaliñado.

Nunca más temió nada.

  

* * *

-Jamás pensé que le diría esto, inspector Gonzalo, pero me alegra que al final haya podido encontrar al psicópata muerto. Pero sigo sin entender por qué me han llamado a mí, aunque soy médico no soy su forense- Dijo el doctor Joaquín L.

-En estos momentos nuestro forense está en otro caso y usted está capacitado para levantar acta. Además, verá… – Murmuró avergonzado el inspector. -… encontramos el lugar donde se escondía, con él dentro. Pero cuando mis hombres llegaron a la puerta, esta se abrió repentinamente y alguien ensangrentado salió. Uno de mis hombres, el más joven se puso nervioso y comenzaron los disparos. Al parecer dispararon por error a una de las víctimas secuestradas, que consiguió escaparse tras matarle. Ahí la tiene, por favor- Le indicó el cuerpo.

El doctor se agachó y lo examinó. Al rato se levantó de espaldas al inspector y dijo en el tono de un confesor: ¿Está seguro que no quiere contarme algo más inspector? Porqué esta chica lleva muerta semanas.

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Apendice B: Sorpresa.

Aquí os expongo como novedad el Apéndice B del Códice el cual tratará de la sorpresa y de cómo hacer más interesantes tus partidas, así tendrás a los jugadores anhelando cada una de tus siguientes sesiones.

Nota: Cada nueva ampliación o entrega del Códice probablemente estará retocada y mejorada por lo que siempre será mejor que os bajéis y actualizéis la última versión. Mi intención es exponer en la próxima publicación el Códice con los tres primeros apéndices.

Aquí os lo podéis descargar:  apendice_b.doc 

Espero que os sea de utilidad Crúoras.

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Sistema Crúoras.

No solo de un gusto o capricho personal salió un sistema interesante sino que además éste, te permite jugar cualquier ambientación que quieras ¡SI cualquiera! Desde cualquier época, hasta ambientaciones como manga, superhéroes, mutantes, etcétera.

El sistema esté pensado principalmente para juegos del presente o futuro, pero nada te impide jugar en el pasado.También podrás aumentar el ambiente misterioso y mágico, no solo las clásicas partidas de investigación del Kult, si no que podrás ambientarlas en cualquier mundo y sobre todo de tus series Mangas favoritas, ¡Si, como lo oyes aunque parezca increíble!, Dragon Ball, Caballeros del Zodiaco, Evangelion etc. -Y pasando por todos los grados de poder que deseéis.

Se basa en una premisa muy fácil que consiste en dar a los jugadores una serie de puntos de magia iniciales adecuados al ambiente de esas partidas, para gastarlos en conjuros, poderes permanentes, habilidades superiores etc. Por ejemplo, cuanto más fantástica es una ambientación, serie o partida más puntos de magia se otorgaran a los PJS. 

Aquí os lo podéis descargar: sistema_cruoras.doc

Espero que os sea de utilidad Crúoras.

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